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pc版地铁最后的曙光 支持PhysX和SSAA

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本文摘要:据报,德国媒体PCGamesHardware.de专访了4A Games,获得了一些关于《地铁:最后的曙光(Metro: Last Light)》PC版的有意思细节。下面巴士单机游戏小编入大家一一说来。 根据4A Games的首席技术长官Oles Shishkovtsov透露,在同等设置下,《地铁:最后的曙光》的DX11 API 模式比DX9 API提升了15%。 Oles还提及了PhysX和曲面细分模式。

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据报,德国媒体PCGamesHardware.de专访了4A Games,获得了一些关于《地铁:最后的曙光(Metro: Last Light)》PC版的有意思细节。下面巴士单机游戏小编入大家一一说来。  根据4A Games的首席技术长官Oles Shishkovtsov透露,在同等设置下,《地铁:最后的曙光》的DX11 API 模式比DX9 API提升了15%。

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  Oles还提及了PhysX和曲面细分模式。据Oles说道,用于AMD显示卡的玩家可以运营全部的PhysX物理技术。当然,这也必须一个高端CPU,但是N卡用户并没任何的独家PhysX特效。

高清游戏图片  关于曲面细分,《地铁:最后的曙光》将所含两种模式。一种是可以为尤其物体展开曲面细分图形,另外一个是为所有的东西都展开曲面细分图形。这两种模式的展现出差距约15%。

  但是意外的是,DX 10用户无法用于POM,POM是一个只有一些DX9游戏才反对的物理特效。Oles说道,DX11将反对POM和曲面细分技术,尽管DX10版比DX9要慢(而且还反对其他所有的图形要素)。  《地铁:最后的曙光》还反对SSAA(super-sampling anti-aliasing超级取样抗锯齿)。

《最后的曙光》配置文件反对的AA抗锯齿方法叫作AAA。AAA是和FXAA混合用于来构建掌控每一个像素,调整图像的模糊不清和锐度。

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这个方法是配置文件的,你无法重开。另外4A Games还不会玩家获取打开SSAA的能力。雷雨交加的一天  令人车祸的是,Oles最后还回应现在MSAA技术早已丧生。  《地铁:最后的曙光》现在订于5月14日登岸北美,5月17日登岸欧洲,发售平台为PC和当代主机平台Xbox 360、PS3。


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