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巫师3引擎细节曝光 强劲性能豪言无畏任何环境

巫师3引擎细节曝光 强劲性能豪言无畏任何环境

本文摘要:在近日的专访中,CD Projekt RED的员工透漏了关于RED引擎的一些新的信息。据他们说道,这款具有全新性能的引擎原本计划只是用来研发《巫师3》的,后来CDPR才转变了主意,中用了《巫师2》上。 诙谐鹰眼 RED引擎的优势在于角色图形,反对类似着色器,图形和光照技术,动画方面则用于的是Havok动画。当制作团队开始制作Xbox 360版的《巫师2》时,他们就在开始研发RED 2引擎了。

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在近日的专访中,CD Projekt RED的员工透漏了关于RED引擎的一些新的信息。据他们说道,这款具有全新性能的引擎原本计划只是用来研发《巫师3》的,后来CDPR才转变了主意,中用了《巫师2》上。

诙谐鹰眼  RED引擎的优势在于角色图形,反对类似着色器,图形和光照技术,动画方面则用于的是Havok动画。当制作团队开始制作Xbox 360版的《巫师2》时,他们就在开始研发RED 2引擎了。因为CDPR在微软公司主机上研发时遇上了很多问题,为了优化,RED 2引擎早已问世了。

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  他们说道:当我们已完成《巫师2》的PC版时,我们之后开始制作360版。但其构架和环境跟PC几乎不一样,所以我们工作仍然都很希望。在初期,1GB大小的开发工具显然权宜之计,于是我们展开了大量的优化,开始运行在512MB大小的开发工具上。

通过大大的优化,我们最后顺利让游戏运营在主机上,但是读取时间和CPU问题又经常出现了,我们被迫再行展开优化,增加画面的材质,更加非常简单动作的角色等等,最后还是顺利了。  在已完成360版的《巫师2》后,CDPR要求更上一部,因此制作了RED 3引擎。

该引擎反对动态的衣服效果、新的建模系统、动态的读取过程,一个不基于Havok引擎的动画系统、头发方案,最少平均4万个的包含人物立体模型的三角面,以及反对2K分辨率的人物头像和身体纹理。在DX11上对于人物形象的曲面细分技术的试验也早已已完成,只是这点有可能会经常出现在最后的成品游戏中。

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雪山草地  他们说道:我们把曲面细分应用于到角色身上,但那并不顺利,因为有两个原因。第一个是我们的网格面早已十分精细了,所以曲面细分的效果不是很显著。

第二个是全部用于曲面细分是很艰难的,所以最后我们退出了这个点子。  《巫师3》将于2014年登岸PC,Xbox One和PS4平台。


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